Faites atterrir un vaisseau spatial !

« Faites atterrir un vaisseau spatial ! » est une expérience interactive éducative de style arcade qui permet aux utilisateurs de découvrir les défis de la rentrée atmosphérique et de l'atterrissage d'un vaisseau spatial. Cette exposition bilingue enseigne aux visiteurs les principes scientifiques de la conception des engins spatiaux, de la gestion de la vitesse et des procédures d'atterrissage à travers une série de mini-jeux basés sur la prise de décision.

  • ClientNewAngle Productions - Londres
  • Client finalCentre culturel Sheikh Abdullah Al Salem, Koweït
  • IndustrieExpositions, Musées
  • ServicesVisualisation 3D, Design UX, Direction artistique, Motion design
Objectifs

  • Enseigner les concepts fondamentaux de l'aérodynamique, de la gravité, de la traînée et de la propulsion
  • Simuler les contraintes du monde réel liées à la rentrée atmosphérique d'un vaisseau spatial
  • Engager les utilisateurs avec des points de décision interactifs et des retours visuels
  • Fournir une boucle « échec-apprentissage-rejeu » pour renforcer l'apprentissage des STIM

Commençons par l'organigramme

Bien que l'objectif soit de créer une expérience éducative engageante, il est essentiel de planifier soigneusement le parcours utilisateur. Sur la droite, vous pouvez voir l'organigramme initial décrivant les étapes clés de l'expérience utilisateur.

Décollage
Animation d'introduction

Explique des concepts tels que :

  • Formes profilées vs formes arrondies
  • Accumulation de chaleur pendant la rentrée atmosphérique
  • Résistance atmosphérique et fonctionnement du parachute
  • Annotations illustrées soulignant les principes physiques



Esquisses filaires vs Écrans finaux
3. Gameplay : Simulation en 3 étapes

Chaque étape présente trois choix chronométrés qui déterminent le succès ou l'échec :

Étape
  • Angle de rentrée
  • Déploiement du parachute
  • Rétrofusées
Décision utilisateur
  • Trop plat, Correct, Trop raide
  • Trop tôt, Correct, Trop tard
  • Trop tôt, Correct, Trop tard
Résultats
  • Rebondir sur l'atmosphère / Succès / Brûler
  • Déchirure / Succès / Dangereux
  • Plus de carburant / Succès / Crash
Les différentes étapes de la simulation
Interface utilisateur et design pédagogique
Style visuel
  • Esthétique de plan technique avec illustrations filaires pour les premiers écrans
  • Animation couleur complète pour le gameplay final et les visuels d'atterrissage
  • Arrière-plans spatiaux de type parallaxe pour renforcer l'immersion
Navigation
  • Indicateurs d'étape persistants sur le côté de l'écran
  • Texte bilingue pour toutes les invites
  • Interface utilisateur avec compte à rebours pour augmenter l'urgence et les retours
Feedback et score
  • Pas de score numérique ; basé sur les résultats (Succès/Échec)
  • Rejouabilité intégrée à l'UX
  • L'écran final affiche un message de succès contextuel : « Félicitations pour cet atterrissage parfait ! »
Vidéo de gameplay
Explorer la vidéo
Intro to spacecraftlander
Jouer
Conclusions
Réflexions

Cette exposition mélange magistralement la narration éducative avec des mécaniques de jeu tactiles. Le design encourage l'exploration et l'apprentissage par la pratique, en mettant l'accent sur l'essai-erreur dans un environnement numérique sécurisé. Avec une structure UX solide, des retours intuitifs et un support multilingue, « Faites atterrir un vaisseau spatial ! » est un exemple remarquable d'apprentissage ludique des STIM.

Technologies et notes de mise en œuvre

  • Développé avec Unity
  • Matériel : Terminaux à écran tactile avec retour audio
  • Boîte à outils UX : Déclencheurs de compte à rebours, transitions animées, chemins de résultats multiples
  • Langues : Entièrement bilingue (Anglais et Arabe)
  • Processus de design : Wireframes → Cartographie des chemins de flux → Design visuel → Animation et code

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